Gratis untuk Dimainkan, atau Bayar untuk Dimainkan, Bagaimana Masa Depannya?

Semua Orang Suka Gratis

Apakah MMO berbayar, berbiaya besar, dan berprofil tinggi sedang mengalami kematian yang panjang dan menyakitkan? Tidak dapat dipungkiri bahwa pasar dan gamer hanya dapat mendukung sejumlah kecil MMO berbayar, dan sangat sedikit gamer yang memiliki waktu atau uang untuk memainkan lebih dari satu MMO setiap bulan.

Tahun lalu, kita telah melihat Dungeons and Dragons Online buatan Turbine dipaksa untuk beralih ke model gratis untuk dimainkan (selanjutnya melompat ke posisi ketiga dalam daftar MMO paling populer menurut grup NPD).

Tidak lama lagi, Lord of the Rings Online angka69 slot juga akan mengalami hal yang sama seperti DDO, bukan karena gagal, tetapi karena langkah tersebut terbukti sangat populer dan menguntungkan bagi game tersebut.

Setahun yang lalu, Sony Online Entertainment meluncurkan entri ramah keluarga dalam genre tersebut, Free Realms, yang terbukti menjadi hit besar, menarik jutaan dan jutaan pemain.

Tetapi mengapa sukses? Sederhana. Tidak ada yang lebih menarik perhatian orang banyak selain kata “gratis”. Itu seperti menawarkan emas AoC “tanpa syarat”, atau seperti saat Anda berada di supermarket dan petugas yang tampak bosan menyodorkan es krim gratis kepada Anda, atau salah satu hot dog kecil di tusuk gigi. Tentu, mereka mungkin sudah ada di sana sepanjang sore, dan Anda tidak tahu seperti apa rasanya atau di mana mereka berada, tetapi sialnya, mereka gratis!

Begitu pula dengan MMO. Yang harus Anda lakukan adalah menempelkan label stiker “gratis untuk dimainkan” yang semakin populer di atasnya, dan tiba-tiba para gamer membicarakan game Anda dan secara aktif mendukungnya agar bagus. Sebenarnya, bagi sebagian besar gamer, game gratis yang layak sama berharganya dengan game berbayar yang bagus, ada terlalu banyak game daring multipemain berbayar di pasaran yang meminta uang hasil jerih payah orang, dan saat ini game gratis menonjol dan menciptakan kehebohan.

Bayaran Tidak Akan Hilang

Namun, itu tidak berarti bahwa MMO bayar untuk bermain akan sepenuhnya punah. Bayar untuk bermain adalah model yang terbukti, dan tidak akan hilang. Jika MMO bayar untuk bermain saat ini di pasaran mulai mengalami masalah, mereka selalu dapat melakukan apa yang dilakukan Dungeons and Dragons Online untuk memberikan hal baru pada penjualan mereka… menjadi gratis untuk dimainkan.

Faktanya adalah bahwa ada dua cara pasti untuk bertahan hidup di dunia bayar untuk bermain.

Yang pertama, yang paling sulit, dan paling menguntungkan, adalah menjadi standar de facto, satu-satunya MMO yang mendefinisikan genre, yang ingin dimainkan semua orang.

Saat ini, MMO itu adalah World of Warcraft, 7 tahun yang lalu, adalah EverQuest. Pembawa standar selalu dinilai oleh serangkaian aturan terpisah, sebenarnya, kenyataannya adalah mereka membuat aturan mereka sendiri, dan basis pelanggan setianya selalu bersedia untuk menyelesaikan misi demi misi, penyerbuan demi penyerbuan untuk mendapatkan XP dan emas WoW.

Ada kesuksesan sekunder dan tersier, tetapi MMO seperti Warhammer Online, Age of Conan, dan Aion tidak mendekati tingkat kesuksesan fenomenal World of Warcraft.

Jadi, apa cara pasti kedua untuk meraih kesuksesan di ranah bayar untuk bermain? Nah, jika Anda mampu memenuhi ceruk pasar tertentu, yang belum tersentuh, maka Anda akan menjadi raja di kastil Anda sendiri yang sangat kecil, tetapi kastil kecil tetaplah kastil.

Sebagai contoh, tidak perlu mencari yang lain selain Eve Online, MMO dengan mungkin sepersepuluh dari basis pelanggan WoW, tetapi yang telah berkembang pesat dan semakin kuat bahkan ketika MMO yang lebih ambisius dan dipasarkan secara besar-besaran seperti Tabula Rasa milik Richard Garriot telah tumbang. Mereka yang memainkan Eve lebih peduli dengan dunia fiksi ilmiah yang digerakkan oleh ekonomi daripada emas WoW dan Aion Kinah.

Demikian pula, MMO seperti Star Trek Online akan selalu memiliki basis pelanggan inti yang kecil yang seharusnya dapat mendukung para pengembang, dengan asumsi tentu saja mereka mengikuti model keuangan yang bijaksana. MMO khusus lebih sulit dipasarkan, dan sering kali tidak memiliki dukungan finansial seperti sepupunya yang lebih populer, tetapi tetap sangat menguntungkan.

Di sinilah Anda mulai mendapat masalah, yaitu ketika waralaba lain yang lebih populer memutuskan untuk masuk ke ceruk pasar Anda, seperti yang mungkin terjadi dengan Fallen Earth dan langkah tentatif yang tampaknya diambil Bethesda untuk membuat MMO yang berbasis di jagat Fallout. Jika Anda berencana membuat MMO khusus, jangan membuat tiruan WoW, cari sesuatu yang baru… seperti MMO gulat.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *